Ini mungkin terdengar seperti sebuah bualan, namun bisa jadi penentuan supremasi teknologi global di masa depan bergantung pada video game.
Game blockbuster dan viral asal Tiongkok Black Myth: Wukong tidak hanya memecahkan rekor penjualan game – tetapi juga dapat menyebabkan perubahan signifikan dalam keseimbangan kekuatan teknologi global. Permainan aksi-petualangan ini, jika dilihat dari perspektif yang lebih luas, merupakan faktor penting dalam strategi Beijing untuk menggoyahkan dominasi Barat terhadap industri teknologi secara umum.
Game tersebut diterbitkan oleh perusahaan Tiongkok Game Science pada 19 Agustus 2024, berdasarkan novel legendaris abad ke-16 Negeri Bambu Kuning berjudul Perjalanan ke Barat. Novel yang dikenal sebagai salah satu dari empat karya besar sastra Tiongkok ini berkisah tentang biksu Xuanzang (dikenal di india sebagai Biksu Tong), yang melakukan perjalanan ke India (Barat) untuk mencari gulungan kitab Buddha. Sang Buddha menugaskan seekor kera siluman bernama Sun Wukong (Sung Gokong) untuk menemani perjalanan dan melindungi Biksu Tong dari serangan setan dan makhluk halus.
Mitos Hitam: Wukong menjadi viral dan memikat jutaan orang di seluruh dunia dengan visual dan ceritanya yang menakjubkan. Alhasil, game ini menjadi perbincangan para pecinta game di China dan luar negeri karena grafisnya yang detail dan teknologinya yang canggih.
Sebagai pakar hubungan internasional, kami melihat bahwa kesuksesan sebuah game lebih dari sekadar jumlah unduhan atau penghargaan. Keberhasilan yang mendorong sektor teknologi Tiongkok ini mempunyai konsekuensi yang luas.
Video game dan kekuatan global
Selama bertahun-tahun, Tiongkok terus berupaya mengejar ketertinggalannya untuk menjadi negara dengan supremasi teknologi dunia, khususnya di bidang manufaktur semikonduktor. Semikonduktor adalah mikrochip kecil yang menggerakkan segalanya mulai dari ponsel pintar hingga sistem kecerdasan buatan yang canggih.
Di sisi lain, Amerika Serikat juga terus berupaya mempertahankan dominasinya di bidang tersebut dengan membatasi akses Tiongkok terhadap teknologi manufaktur chip tercanggih.
Pada tahun 2024, Tiongkok telah beralih dari diplomasi “pejuang serigala” yang agresif ke pendekatan yang lebih kooperatif dalam membangun kembali hubungan internasionalnya. Pemerintah China juga mengamanatkan perusahaan seperti Huawei untuk mengembangkan chip lokal di negaranya. Namun upaya Tiongkok untuk meningkatkan pengembangan dan produksi semikonduktor dengan menggunakan strategi tersebut belum optimal dan efektif.
Jika kita melihat sejarah, video game telah memainkan peran penting dalam perkembangan inovasi teknologi di industri semikonduktor. Sejak awal Nintendo Entertainment System (NES) 8-bit hingga PlayStation 5, industri game selalu mendorong pengembangan prosesor dan unit pemrosesan grafis, atau GPU yang lebih cepat dan efisien. Tuntutan grafis yang terus meningkat dalam industri game modern – resolusi tinggi, frame rate lebih cepat, dan rendering real-time – memerlukan inovasi terus-menerus dalam teknologi semikonduktor. Perkembangan GPU canggih yang dilakukan oleh perusahaan seperti NVIDIA juga dipengaruhi langsung oleh kebutuhan industri game.
Gamer membutuhkan prosesor yang kuat untuk menikmati pengalaman visual dan gameplay Black Myth: Wukong yang superior. Dibangun dengan alat pengembangan video game Unreal Engine 5 yang canggih, game ini merupakan tontonan visual yang menampilkan grafik realistis, lingkungan dunia nyata, dan sistem pertarungan yang kompleks. Game ini tersedia untuk PlayStation 5 dan PC, dan juga akan hadir di konsol Xbox.
Black Myth: Wukong memiliki visual yang bagus dan mekanisme permainan yang kompleks. Atas perkenan Sony Interactive Entertainment LLC
Hal ini tidak hanya memberikan tekanan pada produsen semikonduktor Tiongkok untuk membuat chip yang lebih banyak dan lebih baik, namun juga memanfaatkan potensi pasar yang sangat besar untuk perangkat keras berperforma tinggi, terutama PC gaming yang dilengkapi dengan GPU bertenaga. Kesuksesan game ini menunjukkan betapa besarnya permintaan terhadap ceruk pasar di dunia game.
Analisis pasar memperkirakan pendapatan industri video game Tiongkok sebesar US$66,13 miliar (1,025 triliun rupiah) pada tahun 2024. Bandingkan dengan industri serupa di Amerika Serikat yang sebesar US$78,01 miliar (1,209 triliun rupiah). Analis memperkirakan bahwa game ini akan memiliki penjualan tahunan sebesar 30 hingga 40 juta kopi pada tahun 2024.
Industri game Tiongkok telah tumbuh menjadi kekuatan global, namun masih bergantung pada chip buatan luar negeri. Wukong adalah katalis utama pengembangan semikonduktor di Tiongkok. Namun, perusahaan dalam negeri kini menghadapi tekanan yang semakin besar untuk berinovasi dengan cepat dan mandiri, akibat pembatasan ekspor chip oleh negara-negara Barat.
Situasi ini memicu ambisi teknologi Beijing yang lebih luas. Rencana “Made in China 2025” yang dicanangkan pemerintah Tiongkok menyerukan kemandirian teknologi, khususnya di sektor-sektor seperti semikonduktor, untuk mengejar ketertinggalan dari Amerika Serikat. GPU canggih tidak hanya terbatas pada industri hiburan. Mereka telah menjadi bagian integral dari kemajuan kecerdasan buatan, termasuk pembelajaran mendalam dan sistem otonom.
Pameran Kebudayaan Tiongkok
Meskipun masih terasa aneh untuk mengasosiasikan video game dengan geopolitik, Black Myth: Wukong lebih dari sekedar hiburan. Ini merupakan instrumen diplomasi Tiongkok melalui ekspor budaya. Selama beberapa dekade, negara-negara Barat, khususnya Amerika Serikat, telah mendominasi budaya global melalui film-film Hollywood, musik, dan video game.
Kini Tiongkok menunjukkan kekuatan budayanya. Dipuji sebagai judul yang mengubah permainan, Black Myth: Kesuksesan Wukong di luar negeri adalah bagian dari strategi Beijing untuk mengekspor budaya dan kehebatan teknologinya. Jutaan gamer di seluruh dunia kini mengenal mitologi, seni, dan cerita Tiongkok melalui media digital yang sangat canggih.
“YouTuber di Amerika memberikan respon yang sangat positif terhadap Black Myth: Wukong. (AudioNSFV)
Namun Mitos Hitam: Wukong bukan hanya sebuah kemenangan budaya Tiongkok, tetapi juga sebuah peringatan. Negara ini memanfaatkan industri game yang berkembang pesat untuk mendorong kemajuan di bidang yang akan menentukan masa depan teknologi. Permainan ini tidak hanya mengekspor budaya Tiongkok tetapi juga memperkuat basis teknologinya dengan mempercepat permintaan semikonduktor dalam negeri.
Jutaan orang terhibur dengan Mitos Hitam: Wukong yang menunjukkan semakin besarnya pengaruh Tiongkok di dunia digital. Di masa depan, kita mungkin melihat kembali Black Myth: Wukong bukan hanya sebagai judul game yang sukses, namun sebagai momen penting yang membantu Tiongkok mengatasi kesenjangan teknologinya dengan Barat. Beijing sedang memainkan permainan jangka panjang, dan video game seperti Black Myth: Wukong terbukti efektif.